Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Eisgolem Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Knall Banditin Tunnelgräber Infernodrache Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Knall Banditin Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Megaritter Tunnelgräber Knall Elektromagier
Eisgolem
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Banditin Tunnelgräber Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Gift Knall Banditin Eisgolem Infernodrache Megaritter Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Banditin Eisgolem Megaritter Gift
Elektromagier
Knall Banditin Eisgolem Megaritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 18

Banditin
Eisgolem Megaritter Knall Elektromagier
Eisgolem
Banditin Infernodrache Megaritter Gift Knall Elektromagier
Infernodrache
Eisgolem Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Banditin Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter Knall
Gift
Eisgolem Megaritter Knall Elektromagier
Knall
Megaritter Elektromagier Banditin Eisgolem Infernodrache Tunnelgräber Gift
Elektromagier
Knall Banditin Eisgolem Infernodrache Megaritter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Knall Elektromagier
Infernodrache Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Infernodrache Elektromagier
Infernodrache Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Gift
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Gift Knall
Banditin Eisgolem Megaritter Gift Knall Elektromagier
Infernodrache
Banditin Eisgolem Megaritter Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Banditin Eisgolem Megaritter Knall
Infernodrache Gift Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Knall Elektromagier
Megaritter Gift Knall Elektromagier
Infernodrache Banditin Megaritter Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Banditin Knall Elektromagier
Gift Knall Banditin Eisgolem Infernodrache Megaritter Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Megaritter Banditin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Eisgolem Knall Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Eisgolem Infernodrache Megaritter Tunnelgräber Knall
Banditin Megaritter Eisgolem Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Eisgolem Knall Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Gift Eisgolem Knall Elektromagier
Banditin Eisgolem Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Megaritter Knall Elektromagier Banditin Eisgolem Infernodrache Gift
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Eisgolem
Megaritter
Elektromagier Eisgolem Infernodrache Gift Knall
Megaritter Gift Eisgolem Infernodrache Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin Eisgolem
Gift Banditin Tunnelgräber Knall Elektromagier
Banditin Tunnelgräber Gift
Eisgolem Gift
Gift Megaritter Knall
Gift Eisgolem Knall
Gift
Gift Eisgolem Knall
Tunnelgräber Gift Banditin Knall
Gift Elektromagier
Tunnelgräber Gift Banditin Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin Eisgolem Tunnelgräber
Banditin Gift
Eisgolem Gift Knall
Banditin Gift Knall
Banditin Megaritter Gift
Gift
Banditin Megaritter Gift Knall Elektromagier
Megaritter Tunnelgräber Gift Knall
Megaritter Gift
Gift
Gift Knall
Eisgolem Gift Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Gift Banditin Knall Elektromagier
Banditin Megaritter Tunnelgräber Gift Knall
Tunnelgräber Gift Banditin Knall
Gift Eisgolem Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Banditin Megaritter Tunnelgräber Knall
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Banditin
Gift Knall Elektromagier
Tunnelgräber Gift Megaritter Elektromagier
Eisgolem Gift Knall
Gift Knall
Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Banditin Megaritter Tunnelgräber Knall Elektromagier

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