Mein bestes Clash Royale Deck

Feuerball Schweinereiter Eisgeist Infernodrache Megalakai Megaritter Knall Elektromagier

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Infernodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Infernodrache Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernodrache Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Infernodrache Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Megalakai Feuerball Schweinereiter Infernodrache Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Knall Megalakai Megaritter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Eisgeist Knall Megaritter Elektromagier
Eisgeist
Schweinereiter Knall Infernodrache Megalakai Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Megaritter
Megalakai
Knall Feuerball Eisgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Eisgeist Infernodrache Megalakai Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Schweinereiter Eisgeist Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 5 13

Feuerball
Knall Eisgeist Megaritter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist
Knall Feuerball Infernodrache Megalakai Megaritter Elektromagier
Infernodrache
Eisgeist Megaritter Knall Elektromagier
Megalakai
Knall Eisgeist Megaritter Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerball Eisgeist Infernodrache Megalakai Elektromagier
Knall
Feuerball Eisgeist Megalakai Megaritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Feuerball Eisgeist Infernodrache Megalakai Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Megalakai Knall Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Megalakai Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Infernodrache Megalakai Elektromagier
Infernodrache Megalakai Megaritter Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Megalakai Megaritter Knall Elektromagier
Infernodrache Megalakai Elektromagier Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Megalakai Megaritter Knall Elektromagier
Infernodrache
Eisgeist Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Megalakai Megaritter Knall
Infernodrache Megalakai Feuerball Knall Elektromagier
Megaritter Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Megalakai Knall Elektromagier
Infernodrache Megaritter Elektromagier
Feuerball Infernodrache Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Megalakai Knall Elektromagier
Knall Feuerball Infernodrache Megalakai Megaritter Elektromagier
Infernodrache
Megaritter Feuerball Megalakai Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megalakai Megaritter Knall
Megaritter Eisgeist Knall Elektromagier
Megaritter Feuerball Knall Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Feuerball Eisgeist Megalakai Knall Elektromagier
Megaritter Feuerball Megalakai Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Megaritter Elektromagier Feuerball Eisgeist Infernodrache Megalakai Knall
Infernodrache Megalakai Megaritter
Infernodrache Megaritter Megalakai
Megaritter Feuerball Knall
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter Knall
Feuerball Eisgeist Megalakai Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Megaritter Elektromagier
Feuerball Knall Elektromagier
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Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Megaritter
Feuerball
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Feuerball
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Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
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Feuerball Knall
Feuerball Knall
Megaritter

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