Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Gift Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Banditin P.E.K.K.A. Rammbock Knall
Banditin
Rammbock Bogenschützen Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse
Banditin P.E.K.K.A. Rammbock Knall
P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier Bogenschützen Fledermäuse Rammbock
Gift
P.E.K.K.A. Rammbock Knall
Rammbock
Banditin Gift Knall Bogenschützen Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Bogenschützen Banditin Fledermäuse Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Rammbock

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse
Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Fledermäuse Knall Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Rammbock
Knall
Elektromagier Bogenschützen Banditin Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift
Elektromagier
Knall Bogenschützen Banditin Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift
Bogenschützen Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Gift Knall
Banditin P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Banditin Elektromagier
Bogenschützen Fledermäuse Gift Elektromagier Banditin Knall
Bogenschützen Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Bogenschützen Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Banditin Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Bogenschützen Knall
Banditin P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Bogenschützen Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Banditin Fledermäuse Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Elektromagier Bogenschützen Fledermäuse P.E.K.K.A. Gift Knall
Fledermäuse Gift Bogenschützen P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Knall Elektromagier
Banditin Gift
Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Banditin Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Banditin Knall Elektromagier
Gift Bogenschützen Knall
Gift Banditin
Banditin Gift
Gift Knall
Banditin Gift Knall
Banditin Gift
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Banditin Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Banditin Knall Elektromagier
Banditin Gift Knall
Gift Banditin Knall
Gift Bogenschützen Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Banditin Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Bogenschützen Banditin Fledermäuse
Gift Bogenschützen Knall Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Gift Banditin Knall Elektromagier

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