Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Drachenbaby Gift Rammbock Elektromagier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Banditin P.E.K.K.A. Gift Rammbock Knall Elektromagier
Banditin
Rammbock Drachenbaby Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier Drachenbaby Rammbock
Gift
P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Knall
Elixiersammler
Rammbock
Banditin Gift Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier Drachenbaby Banditin Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Banditin Rammbock

Verteidigungssynergien 1 9

Drachenbaby
Banditin P.E.K.K.A. Knall
Banditin
Drachenbaby Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Knall Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Elektromagier Drachenbaby Banditin P.E.K.K.A. Gift
Elektromagier
Knall Banditin P.E.K.K.A. Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift
Drachenbaby Banditin Knall Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Gift Knall
Drachenbaby Banditin P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Banditin Knall
Drachenbaby Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Drachenbaby P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Drachenbaby Banditin Knall Elektromagier
Drachenbaby Gift Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby Banditin P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Drachenbaby Knall
Banditin P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Drachenbaby Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Drachenbaby Banditin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Elektromagier Drachenbaby P.E.K.K.A. Gift Knall
Gift Drachenbaby P.E.K.K.A. Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Banditin
Gift Drachenbaby Banditin Knall Elektromagier
Drachenbaby Banditin Gift
Gift
Gift Drachenbaby Knall
Gift Drachenbaby Knall
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Knall
Gift Banditin Knall
Gift Elektromagier
Gift Banditin Knall Elektromagier
Gift Drachenbaby Knall
Gift Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Gift
Drachenbaby Gift Knall
Drachenbaby Banditin Gift Knall
Drachenbaby Banditin Gift
Gift
Drachenbaby Banditin Gift Knall Elektromagier
Drachenbaby Gift Knall
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Knall
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby Banditin Knall Elektromagier
Drachenbaby Banditin Gift Knall
Gift Drachenbaby Banditin Knall
Gift Drachenbaby Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Banditin Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Banditin
Gift Drachenbaby Knall Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Knall
Gift Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Drachenbaby Banditin Knall Elektromagier

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