Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Kobolde Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Kanonenkarre Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Tunnelgräber Feuerball Nachthexe Elektromagier Kanonenkarre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanonenkarre
Knall Riese Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Knall Riese Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Tunnelgräber Nachthexe Knall Kanonenkarre Feuerball Kobolde Elektromagier
Kobolde
Tunnelgräber Riese Knall
Tunnelgräber
Riese Kobolde Knall Kanonenkarre Feuerball Elektromagier
Nachthexe
Riese Knall
Knall
Kanonenkarre Feuerball Riese Tunnelgräber Elektromagier Kobolde Nachthexe
Elektromagier
Knall Kanonenkarre Feuerball Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Kanonenkarre
Kobolde Nachthexe Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Kobolde
Kanonenkarre Nachthexe Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Knall
Nachthexe
Kanonenkarre Kobolde Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Kanonenkarre Kobolde Tunnelgräber Nachthexe
Elektromagier
Knall Kanonenkarre Feuerball Kobolde Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Knall Elektromagier
Kanonenkarre Kobolde Nachthexe Knall Elektromagier
Kanonenkarre Kobolde Nachthexe Elektromagier
Nachthexe Kanonenkarre Kobolde Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kobolde Nachthexe Knall Elektromagier
Elektromagier Feuerball Nachthexe Knall
Kanonenkarre Feuerball Knall Elektromagier
Kobolde Nachthexe
Kanonenkarre Kobolde Tunnelgräber Nachthexe Elektromagier
Kobolde Elektromagier Kanonenkarre Feuerball Nachthexe Knall
Feuerball Nachthexe Knall Elektromagier
Nachthexe Kanonenkarre Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Kobolde Nachthexe Knall Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall Elektromagier
Kanonenkarre Feuerball Kobolde Nachthexe Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Kobolde Nachthexe Knall Elektromagier
Knall Kanonenkarre Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Feuerball Kobolde Nachthexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Feuerball Kobolde Knall Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kanonenkarre Tunnelgräber Knall
Kanonenkarre Kobolde Knall Elektromagier
Kanonenkarre Feuerball Nachthexe Knall Elektromagier
Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Knall Elektromagier
Kanonenkarre Feuerball Kobolde Nachthexe Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Elektromagier Kanonenkarre Feuerball Kobolde
Kanonenkarre
Feuerball Knall Elektromagier
Kanonenkarre Feuerball Nachthexe
Kanonenkarre Feuerball
Elektromagier Kanonenkarre Feuerball Kobolde Nachthexe Knall
Kanonenkarre Feuerball Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Kanonenkarre Feuerball Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Kobolde Nachthexe Elektromagier
Tunnelgräber Kanonenkarre Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Kanonenkarre Feuerball Tunnelgräber
Kanonenkarre Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Knall
Kanonenkarre Feuerball Knall
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Knall
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Nachthexe Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Tunnelgräber Nachthexe Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Kanonenkarre Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kanonenkarre
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Elektromagier
Kanonenkarre Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier

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