Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz Eismagier Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem Eisgeist
Schweinereiter
Kobolde Eisgolem Eisgeist Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Schweinereiter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Eisgolem Eisgeist Eismagier Blitz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Eisgolem Eisgeist Eismagier Kampfholz
Schweinereiter
Eisgolem
Kobolde Eisgeist Eismagier Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Eismagier Kampfholz
Eismagier
Kobolde Eisgolem Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Eisgeist Eismagier Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgeist Eismagier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Kobolde Eismagier
Blitz Eisgeist Eismagier
Blitz Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
Kobolde Eisgolem Eisgeist Eismagier Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Eismagier Eisgolem Kampfholz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Eismagier Blitz Kampfholz
Kobolde Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Eismagier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem
Eisgolem Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Eisgolem Eisgeist Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Eismagier Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kobolde Eisgolem Eisgeist Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Kobolde Eisgolem Eisgeist Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Eismagier Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Kampfholz
Eismagier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Eisgeist Eismagier Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Eisgolem Kampfholz
Blitz
Blitz Eisgolem Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Eismagier
Kampfholz Eismagier Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgolem Eismagier
Blitz Eisgeist
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Eismagier
Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgolem Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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