Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Bogenschützen Kanone Ritter Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Kobolde Schweinereiter Eisgeist Knall
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Knall Ritter
Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Eisgeist Knall
Schweinereiter
Feuerball Kobolde Eisgeist Ritter Knall Bogenschützen
Eisgeist
Schweinereiter Ritter Knall Bogenschützen Kobolde
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Eisgeist Feuerball Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Eisgeist Bogenschützen Kobolde Ritter

Verteidigungssynergien 5 14

Bogenschützen
Ritter Kanone Kobolde Eisgeist Knall
Kanone
Ritter Knall Bogenschützen Feuerball Kobolde Eisgeist
Feuerball
Knall Kanone Eisgeist Ritter
Kobolde
Bogenschützen Kanone Eisgeist Ritter Knall
Schweinereiter
Eisgeist
Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Kobolde Ritter
Ritter
Bogenschützen Kanone Feuerball Kobolde Eisgeist Knall
Knall
Kanone Feuerball Eisgeist Bogenschützen Kobolde Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Ritter Knall
Kanone Kobolde Eisgeist Ritter Knall
Kanone Bogenschützen Kobolde Ritter
Kanone Kobolde Ritter
Feuerball
Feuerball Bogenschützen Kanone Kobolde Knall
Bogenschützen Kanone Feuerball Eisgeist Knall
Kanone Feuerball Knall
Kanone Kobolde
Ritter Bogenschützen Kanone Kobolde Eisgeist
Bogenschützen Kobolde Kanone Feuerball Ritter Knall
Bogenschützen Feuerball Knall
Kanone Feuerball Eisgeist Ritter Knall
Feuerball Kanone Kobolde Eisgeist Knall
Kanone Ritter
Kanone Feuerball Eisgeist Knall
Kanone Feuerball Kobolde Ritter
Kanone Feuerball Eisgeist Bogenschützen Kobolde Ritter Knall
Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Eisgeist Ritter
Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerball Kobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Kobolde Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Knall
Kobolde Eisgeist Ritter Knall
Feuerball Ritter Knall
Kanone Ritter
Feuerball Bogenschützen Eisgeist Knall
Bogenschützen Feuerball Kobolde Ritter
Ritter
Knall Feuerball Kobolde Eisgeist Ritter
Kanone
Ritter
Feuerball Knall
Kanone Feuerball Ritter
Bogenschützen Kanone Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kobolde Eisgeist Ritter Knall
Bogenschützen Kanone Feuerball Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Kobolde
Feuerball Ritter Knall
Feuerball Bogenschützen Knall
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eisgeist
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bogenschützen Feuerball Knall
Knall Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eisgeist
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Eisgeist
Feuerball Bogenschützen Knall
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eisgeist
Feuerball Knall
Feuerball Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns