Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Kobolde Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe Gift Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Tunnelgräber Nachthexe Gift Kobolde Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kobolde
Tunnelgräber Riese Eisgeist
Eisgeist
Riese Kobolde Tunnelgräber Nachthexe
Kampfholz
Riese Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Riese Kobolde Gift Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Nachthexe
Riese Eisgeist Gift
Gift
Riese Tunnelgräber Kampfholz Nachthexe
Elektromagier
Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Riese
Kobolde
Eisgeist Kampfholz Nachthexe Gift Elektromagier
Eisgeist
Kobolde Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe Gift Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Eisgeist Tunnelgräber Nachthexe Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Nachthexe
Kobolde Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Gift
Kobolde Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Eisgeist Kampfholz Nachthexe Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Kobolde Eisgeist Kampfholz Nachthexe Elektromagier
Kobolde Nachthexe Elektromagier
Nachthexe Kobolde Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Kobolde Nachthexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Nachthexe Gift
Kampfholz Gift Elektromagier
Kobolde Nachthexe
Kobolde Eisgeist Tunnelgräber Nachthexe Elektromagier
Kobolde Gift Elektromagier Kampfholz Nachthexe
Nachthexe Gift Elektromagier
Nachthexe Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kobolde Eisgeist Kampfholz Nachthexe Gift Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kobolde Nachthexe Gift Elektromagier
Eisgeist Kobolde Kampfholz Nachthexe Elektromagier
Kampfholz Gift Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Kampfholz Nachthexe Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektromagier
Gift Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Nachthexe Elektromagier
Nachthexe
Gift Eisgeist Elektromagier
Kobolde Nachthexe Elektromagier
Elektromagier Kobolde Eisgeist Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier Kobolde Eisgeist Kampfholz Nachthexe Gift
Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Kobolde Nachthexe Gift Elektromagier
Tunnelgräber Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Nachthexe
Kampfholz Gift Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Kampfholz Nachthexe Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber Gift Kampfholz
Gift Nachthexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Nachthexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Eisgeist Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Elektromagier Eisgeist Nachthexe
Gift Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Kampfholz Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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