Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Nachthexe Friedhof
Knall
Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Scharfrichter Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Eisgeist Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Scharfrichter Nachthexe Friedhof
Feuerball
Scharfrichter Nachthexe
Gift
Scharfrichter Nachthexe Friedhof
Blitz
Eisgolem Walküre Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Tornado Gift Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Tornado Nachthexe Gift Walküre Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Tornado Nachthexe

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Scharfrichter
Tornado Eisgolem Eisgeist Walküre
Friedhof
Eisgolem Gift Walküre Eisgeist Nachthexe Tornado
Eisgolem
Friedhof Scharfrichter
Eisgeist
Walküre Scharfrichter Friedhof Nachthexe
Nachthexe
Friedhof Eisgeist Gift Tornado
Gift
Friedhof Nachthexe Tornado
Tornado
Scharfrichter Friedhof Nachthexe Gift Walküre
Walküre
Friedhof Eisgeist Scharfrichter Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Scharfrichter
Tornado Eisgolem Eisgeist Walküre
Friedhof
Eisgolem
Nachthexe Scharfrichter Eisgeist Gift Tornado
Eisgeist
Scharfrichter Eisgolem Nachthexe Gift Tornado Walküre
Nachthexe
Eisgolem Eisgeist Walküre
Gift
Eisgolem Eisgeist Tornado
Tornado
Scharfrichter Eisgolem Eisgeist Gift Walküre
Walküre
Scharfrichter Eisgeist Nachthexe Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Eisgolem Walküre
Scharfrichter Eisgeist Nachthexe Walküre
Tornado Scharfrichter Nachthexe Walküre
Nachthexe Walküre
Gift Tornado Walküre
Tornado Scharfrichter Nachthexe Walküre
Tornado Scharfrichter Eisgeist Nachthexe Gift
Eisgolem Gift Walküre
Nachthexe Tornado
Tornado Eisgolem Eisgeist Nachthexe Walküre
Scharfrichter Gift Walküre Eisgolem Nachthexe Tornado
Scharfrichter Nachthexe Gift Tornado
Nachthexe Eisgeist Walküre
Scharfrichter Walküre Eisgeist Nachthexe Gift Tornado
Tornado Eisgeist
Scharfrichter Nachthexe Gift Tornado Walküre
Eisgeist Scharfrichter Nachthexe Tornado Walküre
Scharfrichter Gift Tornado Walküre Eisgolem Eisgeist
Tornado
Walküre Scharfrichter Nachthexe Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Gift Scharfrichter Eisgolem Walküre
Eisgolem Eisgeist Walküre
Walküre Eisgolem Nachthexe Tornado
Scharfrichter Nachthexe Walküre
Scharfrichter Gift Eisgolem Eisgeist Tornado
Eisgolem Nachthexe Walküre
Walküre
Eisgolem Eisgeist Gift Tornado Walküre
Walküre
Gift Tornado Walküre
Scharfrichter Eisgolem Nachthexe Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Eisgolem Eisgeist Nachthexe Gift Tornado Walküre
Scharfrichter Gift Walküre Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Walküre
Gift Scharfrichter Tornado
Gift
Eisgolem Gift Walküre
Scharfrichter Gift Walküre
Scharfrichter Gift Eisgolem Eisgeist Tornado
Scharfrichter Gift Tornado
Gift Scharfrichter Eisgolem Eisgeist Tornado
Gift Tornado
Nachthexe Gift Tornado
Gift Tornado Walküre
Gift Scharfrichter Tornado
Gift Scharfrichter Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Scharfrichter Gift
Scharfrichter Gift
Gift Tornado
Nachthexe
Scharfrichter Gift
Gift Tornado Walküre
Nachthexe Gift
Gift Tornado
Tornado
Gift
Eisgolem Gift Tornado Scharfrichter Eisgeist Walküre
Gift Scharfrichter Tornado
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Scharfrichter Eisgolem Nachthexe Tornado
Eisgeist Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Nachthexe
Gift Scharfrichter Tornado
Gift Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Eisgolem Gift
Gift Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Gift Tornado
Scharfrichter Gift Tornado
Gift Scharfrichter Tornado

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