Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Heilungsgeist Eisgolem Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Kobolde Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaienhorde Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Heilungsgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Eisgolem Knall Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Kobolde Eisgolem Knall

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Eisgolem Heilungsgeist Rammbock Knall
Kobolde
Eisgolem Rammbock Knall
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Rammbock Knall
Lakaienhorde
Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Knall
Eisgolem
Drei Musketierinnen Rammbock Kobolde Lakaienhorde Knall
Elixiersammler
Rammbock
Eisgolem Knall Drei Musketierinnen Kobolde Heilungsgeist Lakaienhorde
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Kobolde Heilungsgeist Lakaienhorde Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 8

Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall
Kobolde
Lakaienhorde Eisgolem Knall
Heilungsgeist
Lakaienhorde
Kobolde Eisgolem Knall
Eisgolem
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaienhorde Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaienhorde Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kobolde Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Kobolde
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall
Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Kobolde
Kobolde Lakaienhorde Eisgolem
Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Kobolde
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaienhorde Knall
Knall Eisgolem
Drei Musketierinnen
Kobolde Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Knall
Eisgolem Knall
Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Knall
Lakaienhorde Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Eisgolem Knall
Kobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Kobolde Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Eisgolem
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaienhorde Eisgolem Knall
Lakaienhorde Eisgolem Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Eisgolem
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Eisgolem Knall
Lakaienhorde
Eisgolem Knall
Knall
Drei Musketierinnen Kobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall
Drei Musketierinnen Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Knall
Knall
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Eisgolem Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Lakaienhorde Eisgolem Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Eisgolem Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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