Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drei Musketierinnen Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Koboldgang Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Koboldgang Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Ofen Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Königsgeist Minenwerfer Ofen Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe Königsgeist
Koboldgang
Minenwerfer Drei Musketierinnen Spiegel Königsgeist
Minenwerfer
Knall Koboldgang
Ofen
Knall Spiegel Königsgeist
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Spiegel Königsgeist
Spiegel
Knall Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen Königsgeist
Hexe
Knall Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Spiegel Koboldgang Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe Königsgeist
Koboldgang
Knall Minenwerfer Ofen Spiegel
Minenwerfer
Knall Koboldgang Spiegel
Ofen
Spiegel Knall Koboldgang Königsgeist
Drei Musketierinnen
Knall
Spiegel
Knall Ofen Koboldgang Minenwerfer
Hexe
Knall Königsgeist
Königsgeist
Knall Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Koboldgang Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Koboldgang Minenwerfer Ofen
Koboldgang Knall Ofen Königsgeist
Ofen Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Minenwerfer Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Koboldgang Minenwerfer Ofen
Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Hexe Knall Ofen Königsgeist
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Ofen Hexe
Minenwerfer Ofen Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Minenwerfer Ofen Hexe Königsgeist
Koboldgang Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Minenwerfer Ofen Hexe
Minenwerfer Knall Koboldgang Ofen Drei Musketierinnen Hexe Königsgeist
Knall Minenwerfer Ofen Hexe Königsgeist
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Koboldgang Königsgeist Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Ofen Hexe Königsgeist
Knall Koboldgang Minenwerfer Königsgeist
Koboldgang Knall Ofen Hexe
Koboldgang Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe
Ofen Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe
Knall Minenwerfer Hexe
Hexe Koboldgang Drei Musketierinnen
Hexe
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe
Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Koboldgang Hexe Knall Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen
Knall Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsgeist
Minenwerfer Knall Königsgeist
Knall Minenwerfer Ofen
Knall Ofen Hexe
Minenwerfer Ofen Hexe
Knall
Knall Minenwerfer
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer
Knall
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Ofen
Knall Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen Hexe
Minenwerfer Ofen Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer Hexe
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Ofen Hexe
Hexe
Minenwerfer Knall Hexe Königsgeist
Knall Minenwerfer Hexe
Knall Minenwerfer
Knall Ofen Hexe
Knall Hexe
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Koboldgang Hexe
Knall Drei Musketierinnen Hexe
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Minenwerfer
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe Königsgeist

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