Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Drei Musketierinnen Hexe Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe Banditin Nachthexe
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Gift
Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Hexe Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Infernodrache Nachthexe Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Infernodrache Nachthexe Hexe

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Banditin
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Hexe Nachthexe Widderreiterin
Banditin
Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Hexe Banditin Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Drei Musketierinnen
Banditin
Hexe
Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Banditin
Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Hexe Banditin Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Drei Musketierinnen Hexe Banditin Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Banditin Infernodrache Nachthexe
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe Banditin Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin Nachthexe Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Widderreiterin Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Banditin Nachthexe Megaritter
Hexe Banditin Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Hexe Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Drei Musketierinnen Hexe Banditin Widderreiterin
Drei Musketierinnen Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Infernodrache Drei Musketierinnen Banditin Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Drei Musketierinnen Hexe Banditin Nachthexe Widderreiterin
Hexe Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Hexe Banditin Nachthexe Widderreiterin
Drei Musketierinnen Hexe Megaritter
Hexe Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Nachthexe
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Drei Musketierinnen Nachthexe
Banditin Widderreiterin
Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Banditin Nachthexe Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Banditin Nachthexe
Drei Musketierinnen Hexe Widderreiterin
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns