Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Musketierin Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettfass Musketierin Bombenturm Lakaienhorde Hexe Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettfass Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Skelettfass
Skelettfass
Lakaien Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Blitz
Lakaienhorde
Musketierin
Skelettfass
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Skelettfass
Hexe
Skelettfass
Blitz
Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
Musketierin
Skelettfass
Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Lakaien Skelettfass Bombenturm
Bombenturm
Musketierin
Drei Musketierinnen
Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Bombenturm Lakaien Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe Lakaien Musketierin Blitz
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe Lakaien Musketierin
Blitz Bombenturm
Lakaien Musketierin Bombenturm
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen Blitz Bombenturm Hexe
Blitz Skelettfass Musketierin Bombenturm
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Hexe Lakaien Musketierin Bombenturm
Lakaienhorde Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Hexe Musketierin Bombenturm
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Lakaien Musketierin Drei Musketierinnen Hexe Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Blitz
Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Lakaien Musketierin Hexe
Bombenturm Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Bombenturm Hexe Lakaien Musketierin
Musketierin Bombenturm Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Skelettfass Musketierin Bombenturm Blitz
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Hexe Blitz
Blitz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Hexe Blitz
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Blitz Lakaien Bombenturm Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Hexe
Blitz
Blitz Lakaienhorde Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Lakaien Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Drei Musketierinnen Blitz
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Lakaienhorde Musketierin
Skelettfass Musketierin
Blitz Skelettfass Lakaienhorde
Blitz Skelettfass Musketierin
Lakaienhorde
Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettfass Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Skelettfass Lakaienhorde Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Skelettfass Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Musketierin
Blitz Skelettfass Musketierin
Blitz Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Blitz Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde Blitz
Blitz Skelettfass Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz Skelettfass Hexe
Blitz Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Skelettfass Lakaienhorde Musketierin
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe Blitz
Blitz Skelettfass Musketierin Hexe
Blitz Skelettfass Musketierin
Blitz Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz Lakaien Skelettfass Lakaienhorde Musketierin Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Musketierin
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blitz
Skelettfass Lakaienhorde Blitz Lakaien Musketierin Hexe
Blitz Musketierin Drei Musketierinnen Hexe
Blitz Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen
Skelettfass Musketierin Blitz
Blitz
Lakaienhorde Musketierin Drei Musketierinnen
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Hexe Blitz
Musketierin Hexe Blitz
Blitz Skelettfass Musketierin Hexe

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