Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Lakaien Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Lakaien Banditin Rammbock Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Lakaien Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaien
Knall Rammbock Barbarenfass Banditin
Barbaren
Rammbock
Knall Banditin Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Knall Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaien
Knall Barbarenfass Banditin
Barbaren
Knall
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Barbarenfass
Barbaren Knall Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien Banditin
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien Banditin
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Knall Lakaien Banditin
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Knall Barbaren Barbarenfass Banditin
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien
Barbaren Barbarenfass Banditin
Lakaien Barbaren Knall Barbarenfass Banditin
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Barbaren Knall Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Knall Lakaien Barbaren Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Banditin
Barbaren Knall Drei Musketierinnen Banditin
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien
Knall Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Lakaien Barbaren Banditin
Barbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Barbarenfass Banditin
Banditin Knall Barbarenfass
Barbaren Banditin Knall Lakaien
Knall Barbaren Barbarenfass Banditin
Barbaren Drei Musketierinnen Banditin
Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren Banditin
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Barbarenfass Banditin
Barbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Banditin
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Lakaien Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien Knall Barbaren Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Lakaien
Knall Barbarenfass
Knall Banditin
Lakaien Drei Musketierinnen
Knall Barbarenfass Banditin
Knall
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Lakaien Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbaren Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Knall
Knall Lakaien
Knall Banditin
Knall
Knall Lakaien Barbaren Barbarenfass Banditin
Knall Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien
Knall
Knall Barbarenfass Banditin

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