Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Elixiersammler Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Elixiersammler Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier Walküre Infernodrache Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Walküre
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Walküre
Prinzessin
Knall
Eismagier
Knall
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Walküre Eismagier Infernodrache
Knall
Fledermäuse Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Prinzessin
Knall Walküre Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Walküre Eismagier Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Prinzessin
Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Fledermäuse Drei Musketierinnen Infernodrache Knall Prinzessin Eismagier
Knall Walküre
Drei Musketierinnen Infernodrache Prinzessin Eismagier
Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Knall Prinzessin
Drei Musketierinnen Infernodrache Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Eismagier
Walküre Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Prinzessin
Infernodrache Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Infernodrache
Drei Musketierinnen Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Eismagier
Knall Walküre Fledermäuse Prinzessin Eismagier Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Infernodrache
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall
Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Walküre Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Knall Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Fledermäuse Knall Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Fledermäuse Walküre Knall Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Eismagier
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Prinzessin
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin Eismagier
Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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