Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Blitz
Tesla Rammbock Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Tesla Rammbock P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Wut P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Drei Musketierinnen
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Tesla
Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock Wut
Wut
Fledermäuse Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Knall P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Knall
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen
Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Koboldgang Knall Tesla
Tesla Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Tesla Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen
Koboldgang Tesla Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tesla P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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