Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Ballon Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Ballon Friedhof Lavahund
Knall
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Ballon Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Ballon Friedhof Lavahund
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Ballon Lavahund
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Ballon Friedhof Lavahund
Blitz
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Ballon
Rakete
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Gift Koboldhütte Magier Ballon Friedhof Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Koboldgang Gift Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Drei Musketierinnen Ballon Lavahund
Koboldhütte
Koboldgang Drei Musketierinnen Ballon Friedhof Lavahund
Magier
Ballon
Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldhütte Friedhof
Gift
Friedhof Lavahund Ballon
Ballon
Lavahund Koboldgang Koboldhütte Magier Gift Friedhof
Friedhof
Gift Koboldhütte Drei Musketierinnen Ballon Lavahund
Lavahund
Gift Ballon Koboldgang Koboldhütte Friedhof

Verteidigungssynergien 0 2

Koboldgang
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Magier
Magier
Koboldhütte
Drei Musketierinnen
Gift
Ballon
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Drei Musketierinnen Koboldgang
Gift
Koboldgang
Drei Musketierinnen Koboldgang Koboldhütte Magier Gift
Gift
Drei Musketierinnen Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Gift Koboldhütte Magier
Drei Musketierinnen Koboldgang Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Koboldgang Koboldhütte Gift
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Koboldgang Koboldhütte Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Magier Gift Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Magier Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte
Gift Koboldgang Magier
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Magier Gift Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Gift
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Gift
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Koboldgang Koboldhütte Drei Musketierinnen Gift
Gift Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Koboldhütte Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Koboldgang Drei Musketierinnen Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Koboldhütte Drei Musketierinnen
Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Gift
Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Magier Drei Musketierinnen Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Koboldgang Koboldhütte
Gift Magier Drei Musketierinnen
Gift Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Magier Gift
Gift
Drei Musketierinnen
Koboldgang Gift
Gift
Gift

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