Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Riese Infernoturm Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Riese Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Riese Drei Musketierinnen Koboldfass
Riese
Knall Koboldfass Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drei Musketierinnen
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Schweinereiter Riese
Koboldfass
Koboldgang Riese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Knall
Feuerball Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Koboldgang
Infernoturm Knall
Feuerball
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerball Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Drei Musketierinnen
Infernoturm
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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