Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Kobolde Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Infernoturm Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Eismagier
Gift
Infernoturm Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Knall
Feuergeist
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Tunnelgräber Kobolde Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Tunnelgräber
Kobolde Feuergeist Knall
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Kobolde
Knall Infernoturm Prinzessin Eismagier
Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Kobolde Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Feuergeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kobolde Feuergeist Knall Eismagier
Infernoturm Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Prinzessin Eismagier
Kobolde Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Eismagier Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Kobolde Knall Eismagier
Knall Feuergeist Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Knall Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall
Kobolde Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Knall Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall Prinzessin Eismagier
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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