Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Banditin Ritter Tunnelgräber Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Banditin Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Eisgeist
Ritter Banditin Tunnelgräber
Infernoturm
Ritter
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier
Kampfholz
Banditin Ritter Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Gift Banditin Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Elektromagier
Banditin Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 16

Banditin
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Infernoturm Banditin Ritter Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier Banditin Gift
Ritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Kampfholz Gift
Kampfholz
Infernoturm Banditin Eisgeist Ritter Tunnelgräber Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Gift
Eisgeist Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Ritter Banditin Eisgeist Kampfholz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Banditin Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Banditin Ritter Elektromagier
Infernoturm Banditin Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift
Banditin Infernoturm Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm
Ritter Banditin Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Banditin Ritter Kampfholz
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Banditin Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Banditin Ritter Elektromagier
Infernoturm Banditin Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Gift Elektromagier
Eisgeist Banditin Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Gift Banditin Eisgeist Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Banditin Ritter Kampfholz Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Banditin Infernoturm Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Eisgeist Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Banditin Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Banditin Ritter
Gift Eisgeist Elektromagier
Banditin Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Banditin Eisgeist Infernoturm Ritter Kampfholz Gift
Infernoturm
Infernoturm Ritter
Kampfholz Gift Elektromagier
Banditin Infernoturm Ritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Ritter Kampfholz Gift
Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin Ritter Kampfholz
Gift Banditin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Banditin Kampfholz Tunnelgräber Gift
Ritter Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Gift Banditin
Gift Elektromagier
Tunnelgräber Gift Banditin Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Banditin Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Gift
Kampfholz Gift
Banditin Kampfholz Gift
Banditin Kampfholz Gift
Gift
Banditin Kampfholz Gift Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Gift Banditin Elektromagier
Banditin Kampfholz Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber Gift Banditin Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Banditin Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Elektromagier Banditin Eisgeist
Gift Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Gift Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Kampfholz Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Banditin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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