Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Ballon Eismagier
Gift
Fledermäuse Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tornado Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eismagier Ritter Tunnelgräber Tornado Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Eismagier

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Fledermäuse Eisgeist Ritter Tunnelgräber Knall Eismagier Tornado
Fledermäuse
Ballon Ritter Tunnelgräber Eisgeist Knall
Eisgeist
Ballon Ritter Knall Fledermäuse Tunnelgräber
Eismagier
Ballon Ritter Tornado Knall
Ritter
Ballon Fledermäuse Eisgeist Eismagier Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Ballon Fledermäuse Knall Eisgeist Ritter
Tornado
Knall Ballon Eismagier
Knall
Ballon Eisgeist Tunnelgräber Tornado Fledermäuse Eismagier Ritter

Verteidigungssynergien 4 12

Ballon
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Eismagier Knall
Eisgeist
Knall Fledermäuse Eismagier Ritter Tunnelgräber Tornado
Eismagier
Ritter Tornado Fledermäuse Eisgeist Knall
Ritter
Fledermäuse Eismagier Eisgeist Tornado Knall
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Tornado
Eismagier Eisgeist Ritter Knall
Knall
Eisgeist Fledermäuse Eismagier Ritter Tunnelgräber Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Knall
Fledermäuse Eisgeist Eismagier Ritter Knall
Tornado Fledermäuse Eismagier Ritter
Fledermäuse Eismagier Ritter
Tornado
Tornado Fledermäuse Eismagier Knall
Fledermäuse Tornado Eisgeist Eismagier Knall
Knall
Eismagier Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Eismagier Tunnelgräber
Fledermäuse Eismagier Ritter Tornado Knall
Fledermäuse Eismagier Tornado Knall
Fledermäuse Eisgeist Eismagier Ritter Knall
Fledermäuse Eisgeist Tornado Knall
Ritter
Tornado Eisgeist Knall
Fledermäuse Ritter Tornado
Eisgeist Fledermäuse Eismagier Ritter Tornado Knall
Tornado Knall Fledermäuse Eisgeist Eismagier Ritter
Tornado
Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Ritter Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Eisgeist Ritter Knall
Fledermäuse Ritter Tornado Knall
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Eismagier Tornado Knall
Fledermäuse Eismagier Ritter
Ritter
Knall Fledermäuse Eisgeist Ritter Tornado
Fledermäuse Ritter
Tornado Knall
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Ritter Tornado Knall
Fledermäuse Eismagier Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Eismagier Tunnelgräber Tornado Knall
Tunnelgräber
Ritter
Knall
Fledermäuse Eisgeist Eismagier Tornado Knall
Tornado
Eisgeist Eismagier Tornado Knall
Tunnelgräber Tornado Knall
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Knall
Tornado Knall
Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall
Tornado
Fledermäuse
Knall
Tunnelgräber Tornado Knall
Tornado
Tornado
Knall
Tornado Knall Eisgeist Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Tornado Knall
Tunnelgräber Tornado Knall
Tunnelgräber Tornado Knall
Fledermäuse Eismagier Tornado Knall
Knall Fledermäuse Eisgeist
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgeist
Knall Fledermäuse Eisgeist
Eismagier Tornado Knall
Tunnelgräber Ritter
Knall
Tornado Knall
Knall Fledermäuse Eisgeist Tornado
Fledermäuse Tornado Knall
Tunnelgräber Tornado Knall

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