Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Banditin Ritter Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Banditin Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Ritter Banditin Heilungsgeist Rammbock Knall
Banditin
Rammbock Drei Musketierinnen Heilungsgeist Lakaien Knall
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen Banditin Ritter Lakaien Rammbock Knall
Ritter
Drei Musketierinnen Lakaien Rammbock Heilungsgeist Knall
Lakaien
Ritter Banditin Heilungsgeist Rammbock Knall
Elixiersammler
Rammbock
Banditin Ritter Knall Drei Musketierinnen Heilungsgeist Lakaien
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Heilungsgeist Ritter Lakaien

Verteidigungssynergien 1 7

Drei Musketierinnen
Banditin Ritter Knall
Banditin
Drei Musketierinnen Lakaien Knall
Heilungsgeist
Ritter
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Lakaien
Ritter Banditin Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Ritter Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Banditin Ritter Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Banditin Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen Banditin Ritter Lakaien
Banditin Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Knall
Banditin Knall
Drei Musketierinnen Lakaien
Ritter Banditin
Lakaien Banditin Ritter Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Banditin Ritter Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Lakaien Knall
Drei Musketierinnen Banditin Ritter
Drei Musketierinnen Banditin Knall
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen Banditin Ritter Lakaien Knall
Knall Banditin Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen
Banditin Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Banditin Knall
Banditin Ritter Knall
Banditin Ritter Lakaien Knall
Banditin Ritter Knall
Drei Musketierinnen Banditin Ritter
Drei Musketierinnen Lakaien Knall
Banditin Ritter Lakaien
Ritter
Knall Banditin Ritter Lakaien
Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Ritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Knall
Lakaien Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Ritter
Banditin Knall
Banditin
Ritter
Knall
Lakaien Knall
Knall
Banditin Knall
Drei Musketierinnen Lakaien
Banditin Ritter Knall
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Ritter
Banditin Lakaien
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Banditin Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Banditin Knall
Banditin Knall
Banditin Knall
Knall
Knall Lakaien
Banditin Knall
Knall
Knall Banditin Lakaien
Drei Musketierinnen Knall
Drei Musketierinnen Ritter
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien
Knall
Banditin Knall

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