Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Knall Banditin Feuerball Nachthexe Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Knall Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Eisgolem Banditin Rammbock Knall
Banditin
Rammbock Drei Musketierinnen Knall
Feuerball
Knall Rammbock
Eisgolem
Drei Musketierinnen Rammbock Knall
Nachthexe
Knall
Elixiersammler
Rammbock
Banditin Eisgolem Knall Drei Musketierinnen Feuerball
Knall
Feuerball Rammbock Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 9

Drei Musketierinnen
Banditin Eisgolem Knall
Banditin
Drei Musketierinnen Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball
Knall Banditin Eisgolem
Eisgolem
Nachthexe Drei Musketierinnen Banditin Feuerball Knall
Nachthexe
Eisgolem Knall
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Feuerball Drei Musketierinnen Banditin Eisgolem Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Feuerball Nachthexe Knall
Banditin Feuerball Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Nachthexe
Banditin Eisgolem Nachthexe
Banditin Feuerball Eisgolem Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Feuerball Nachthexe Knall
Nachthexe Drei Musketierinnen Banditin Feuerball Knall
Drei Musketierinnen Feuerball Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin Feuerball Knall
Drei Musketierinnen Feuerball Nachthexe
Feuerball Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe Knall
Knall Banditin Feuerball Eisgolem
Drei Musketierinnen
Banditin Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Feuerball Eisgolem Knall
Banditin Feuerball Eisgolem Knall
Banditin Eisgolem Knall
Banditin Feuerball Eisgolem Nachthexe Knall
Drei Musketierinnen Banditin Nachthexe
Feuerball Drei Musketierinnen Eisgolem Knall
Banditin Feuerball Eisgolem Nachthexe
Knall Banditin Feuerball Eisgolem
Drei Musketierinnen
Feuerball Knall
Drei Musketierinnen Banditin Feuerball Eisgolem Nachthexe
Drei Musketierinnen Feuerball
Drei Musketierinnen Feuerball Eisgolem Nachthexe Knall
Feuerball Eisgolem Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin Eisgolem
Feuerball Banditin Knall
Banditin Feuerball
Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Banditin Knall
Drei Musketierinnen Feuerball Nachthexe
Banditin Feuerball Knall
Feuerball Knall
Drei Musketierinnen Banditin Feuerball Eisgolem
Banditin Feuerball
Feuerball Eisgolem Knall
Drei Musketierinnen Banditin Feuerball Knall
Drei Musketierinnen Banditin Feuerball
Drei Musketierinnen Feuerball
Nachthexe
Drei Musketierinnen Banditin Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Knall Feuerball
Feuerball Banditin Knall
Feuerball Banditin Knall
Feuerball Banditin Knall
Feuerball Eisgolem Nachthexe Knall
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Banditin Feuerball Nachthexe Knall
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Banditin Feuerball Nachthexe
Feuerball Drei Musketierinnen Knall
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Eisgolem Knall
Feuerball Knall
Drei Musketierinnen
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Banditin Feuerball Knall

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