Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Eisgolem Eisgeist
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier
Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Eisgolem

Verteidigungssynergien 5 15

Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Eisgolem Eisgeist Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Eisgolem Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerball Eisgeist
Feuerball Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Eisgolem Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Eisgolem Eisgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Eisgeist Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgolem Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerball Eisgolem Eisgeist Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball
Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Eisgeist
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Eisgeist
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball Eisgolem
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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