Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Koboldgang
Koboldfass Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Koboldfass Gift Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 9

Koboldfass
Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Gift
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Gift Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Gift Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Gift Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift
Infernoturm Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Gift Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Gift Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Infernoturm Kampfholz Gift Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Gift Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Gift
Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Koboldgang Kampfholz Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns