Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber
Knall
Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Rammbock Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Rammbock Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Rammbock Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Gift Rammbock Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Tunnelgräber
Infernoturm
Ritter
Eisgeist Rammbock Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Ritter Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Rammbock Ritter Kampfholz
Rammbock
Eisgeist Ritter Kampfholz Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber Rammbock

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Infernoturm Ritter Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier Gift
Ritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Kampfholz Gift
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Tunnelgräber Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Gift
Eisgeist Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Elektromagier
Infernoturm Ritter Eisgeist Kampfholz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift
Infernoturm Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm
Ritter Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Gift Elektromagier
Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Gift Eisgeist Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Ritter Kampfholz Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter
Gift Eisgeist Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Eisgeist Infernoturm Ritter Kampfholz Gift
Infernoturm
Infernoturm Ritter
Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Ritter
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Ritter Kampfholz Gift
Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Ritter Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Gift Elektromagier
Tunnelgräber Gift Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz Gift Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Elektromagier Eisgeist
Gift Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Gift Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Kampfholz Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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