Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Kanone Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Lakaien Kanone Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Kanone Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Lakaien Kanone Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Lakaien Skelettarmee Frost Ballon Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Lakaien

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riese Frost
Ballon
Pfeile Frost Riese Lakaien Speerkobolde
Kanone
Frost
Ballon Pfeile
Riese
Pfeile Lakaien Ballon Speerkobolde
Lakaien
Riese Ballon
Skelettarmee
Speerkobolde
Ballon Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanone Speerkobolde
Ballon
Kanone
Pfeile Lakaien Skelettarmee Speerkobolde
Frost
Lakaien Skelettarmee
Riese
Lakaien
Kanone Frost Speerkobolde
Skelettarmee
Kanone Frost Speerkobolde
Speerkobolde
Pfeile Kanone Lakaien Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaien Speerkobolde
Skelettarmee Kanone Lakaien
Kanone Skelettarmee Frost Lakaien
Kanone Skelettarmee Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Frost Skelettarmee Kanone Lakaien Speerkobolde
Lakaien Pfeile Kanone Frost Speerkobolde
Pfeile Kanone
Kanone Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Pfeile Kanone Frost Speerkobolde
Pfeile Lakaien Speerkobolde
Kanone Skelettarmee Frost Lakaien
Skelettarmee Pfeile Kanone Frost Lakaien
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Frost
Pfeile Kanone Lakaien Skelettarmee
Pfeile Kanone Lakaien Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Frost Kanone Lakaien Speerkobolde
Kanone
Skelettarmee Pfeile Kanone Lakaien Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile
Skelettarmee Lakaien Speerkobolde
Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Pfeile Frost Lakaien
Skelettarmee Lakaien Speerkobolde
Skelettarmee
Frost Lakaien Skelettarmee Speerkobolde
Kanone Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanone
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Frost Lakaien Speerkobolde
Pfeile Lakaien Kanone Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost Lakaien Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Lakaien
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Frost Lakaien
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Frost Lakaien Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Frost Lakaien
Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns