Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelette Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Skelette Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Tunnelgräber Elektromagier
Eisgeist
Tunnelgräber
Infernoturm
Kampfholz
Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Gift Eisgolem Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Skelette
Elektromagier
Eisgolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 19

Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Gift Skelette Elektromagier
Eisgeist
Infernoturm Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Gift Skelette Elektromagier
Infernoturm
Eisgolem Eisgeist Kampfholz Elektromagier Gift Skelette
Kampfholz
Infernoturm Eisgolem Eisgeist Tunnelgräber Gift Skelette Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Gift
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Skelette Elektromagier
Skelette
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Gift Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Eisgolem Eisgeist Kampfholz Gift Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Skelette Elektromagier
Infernoturm Skelette Elektromagier
Infernoturm Skelette Elektromagier
Kampfholz Gift
Kampfholz Skelette Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Skelette Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Skelette
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Skelette Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Gift Skelette Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Gift Eisgolem Eisgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Kampfholz Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Infernoturm Skelette Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Skelette Elektromagier
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette
Gift Eisgolem Eisgeist Skelette Elektromagier
Eisgolem Infernoturm Skelette Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Eisgolem Eisgeist Infernoturm Kampfholz Gift Skelette
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Kampfholz Gift Elektromagier
Eisgolem Infernoturm Skelette
Infernoturm Elektromagier Eisgolem Eisgeist Kampfholz Gift Skelette
Gift Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Eisgeist
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift Eisgolem Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Gift Elektromagier
Tunnelgräber Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz Gift Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Kampfholz Gift
Gift
Kampfholz
Kampfholz Gift
Eisgolem Kampfholz Gift Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Gift Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Elektromagier Eisgeist
Gift Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Gift Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Eisgeist Kampfholz Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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