Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Lakaien Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Kobolde Lakaien Riesenskelett Eismagier
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Lakaien Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kobolde Knall Lakaien Riesenskelett
Eismagier
Knall Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Knall Riesenskelett Eismagier
Knall
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Knall Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Riesenskelett
Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Kobolde Knall Lakaien Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Elitebarbaren Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Kobolde Lakaien Eismagier
Elitebarbaren Riesenskelett
Kobolde Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Eismagier
Knall Riesenskelett
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Kobolde Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Kobolde Lakaien Eismagier Knall Riesenskelett
Lakaien Knall Eismagier
Knall Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Kobolde Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Kobolde Knall Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Knall Lakaien Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Riesenskelett Kobolde Knall Lakaien Elitebarbaren
Riesenskelett Knall Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren
Knall Lakaien Eismagier
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Elitebarbaren
Knall Riesenskelett Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Kobolde Knall Lakaien Riesenskelett
Lakaien Knall Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Tunnelgräber Eismagier
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall
Knall Lakaien Eismagier
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall
Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall
Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber
Lakaien Riesenskelett
Knall
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Eismagier
Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Knall Lakaien
Knall Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Knall Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

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