Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Elixiersammler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Musketierin Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Prinz
Feuerball
Musketierin Elixiersammler
Gift
Musketierin Elixiersammler Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elixiersammler Prinz
Rakete
Musketierin Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wächter Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Riese Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz Knall Wächter
Wächter
Riese Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Knall
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall
Gift
Riese Prinz Knall
Prinz
Riese Knall Musketierin Gift
Elixiersammler
Knall
Riese Prinz Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 2 8

Riese
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wächter Musketierin
Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Knall
Gift
Wächter Knall
Prinz
Wächter Knall
Elixiersammler
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Wächter Musketierin Knall
Musketierin Gift Knall
Musketierin Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Wächter Gift Musketierin Knall
Musketierin Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter Musketierin Knall
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz
Wächter Musketierin Prinz Knall
Gift Knall Wächter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Knall
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Knall
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Knall
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Gift Musketierin Knall
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Wächter Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Wächter Gift Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter
Musketierin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz Knall
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Musketierin
Gift Musketierin Knall
Gift
Wächter Musketierin Gift Prinz
Gift Knall
Gift Musketierin Knall
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz
Gift Musketierin Prinz Knall
Gift Musketierin Knall
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinz Knall
Musketierin Gift Knall
Musketierin Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz Knall
Gift Knall
Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Prinz
Musketierin Gift Knall
Gift Knall
Gift Musketierin Knall
Musketierin Gift Prinz Knall
Gift Musketierin Knall
Gift Musketierin Knall
Knall Wächter Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Knall
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Wächter Musketierin Prinz
Gift Musketierin Knall
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Gift Knall
Gift Knall
Musketierin Prinz
Knall Wächter Musketierin Gift
Musketierin Gift Knall
Gift Musketierin Prinz Knall

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