Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Mönch
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Erdbeben Schweinereiter Koboldhütte Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Kampfholz
Feuergeist
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Erdbeben Schweinereiter Kampfholz
Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen
Schweinereiter
Erdbeben Feuergeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Koboldhütte
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Koboldhütte
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Koboldhütte Kobolde Kampfholz
Erdbeben
Koboldhütte Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Koboldhütte
Bogenschützen Erdbeben
Kobolde
Bogenschützen Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Bogenschützen Erdbeben Feuergeist Kobolde
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kobolde Kampfholz
Koboldhütte Bogenschützen Feuergeist Kobolde
Koboldhütte Kobolde
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Erdbeben Feuergeist Kobolde
Bogenschützen Feuergeist Koboldhütte
Erdbeben Kampfholz
Koboldhütte Kobolde
Bogenschützen Feuergeist Kobolde
Bogenschützen Kobolde Erdbeben Koboldhütte Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Erdbeben Koboldhütte Kobolde Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kobolde
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Kobolde Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Bogenschützen Feuergeist Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Erdbeben Feuergeist Kobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Koboldhütte Kobolde
Bogenschützen Kampfholz
Koboldhütte Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Koboldhütte Kobolde
Koboldhütte Kobolde Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen
Koboldhütte Bogenschützen Kobolde Kampfholz
Bogenschützen Erdbeben Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Koboldhütte Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Feuergeist
Bogenschützen Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Kobolde
Erdbeben Kampfholz
Bogenschützen Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Koboldhütte Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte Kampfholz
Erdbeben Koboldhütte Kampfholz
Erdbeben Koboldhütte Kampfholz
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Erdbeben Feuergeist Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Feuergeist
Koboldhütte
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Bogenschützen Feuergeist Koboldhütte
Bogenschützen Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz Mönch

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