Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kampfholz Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer Mauerbrecher
Bombenturm
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig Mauerbrecher
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Mauerbrecher
Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer Mauerbrecher
Mauerbrecher
Koboldbohrer Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Bombenturm
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Skelettarmee
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettarmee
Kampfholz
Bombenturm Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile Bombenturm Kampfholz Skelettarmee
Pfeile Kampfholz Skelettarmee Bombenturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldbohrer Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig
Bombenturm Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Pfeile Koboldbohrer Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold
Bombenturm Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Koboldbohrer Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold
Skelettarmee Bombenturm Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Kampfholz Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldbohrer Skelettarmee
Bombenturm Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Bombenturm Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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