Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Zappys Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Knall
Grabstein Zappys Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Walküre Zappys Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Zappys Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Zappys Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Zappys Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Zappys Infernodrache Skelettkönig
Gift
Grabstein Zappys Friedhof Skelettkönig
Blitz
Grabstein Walküre Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Feuerball Infernodrache Skelettkönig Walküre Zappys Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Friedhof
Feuerball
Pfeile Friedhof Skelettkönig
Friedhof
Pfeile Feuerball Skelettkönig Walküre Zappys
Infernodrache
Skelettkönig
Friedhof Feuerball
Grabstein
Walküre
Friedhof Zappys
Zappys
Friedhof Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Grabstein Walküre
Feuerball
Pfeile Grabstein Walküre Zappys
Friedhof
Infernodrache
Skelettkönig Grabstein
Skelettkönig
Grabstein Infernodrache Zappys
Grabstein
Skelettkönig Pfeile Feuerball Infernodrache Zappys
Walküre
Pfeile Feuerball Zappys
Zappys
Feuerball Skelettkönig Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Grabstein Walküre Zappys
Infernodrache Grabstein Walküre Zappys
Infernodrache Grabstein Walküre Zappys
Infernodrache Skelettkönig Grabstein Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Grabstein Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Zappys
Infernodrache Pfeile Feuerball Grabstein Zappys
Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache Zappys Skelettkönig Grabstein
Walküre Zappys
Walküre Pfeile Feuerball Skelettkönig Grabstein Zappys
Pfeile Infernodrache Feuerball Zappys
Grabstein Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Pfeile Skelettkönig Grabstein Zappys
Infernodrache Skelettkönig Grabstein Zappys
Feuerball Infernodrache Zappys
Pfeile Feuerball Grabstein Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Grabstein Walküre Zappys
Pfeile Walküre Feuerball Infernodrache Grabstein Zappys
Infernodrache Zappys
Walküre Pfeile Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Grabstein Zappys
Feuerball Pfeile Infernodrache Walküre
Grabstein Zappys Walküre
Walküre Feuerball Zappys
Infernodrache Grabstein Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Zappys
Feuerball Grabstein Walküre Zappys
Infernodrache Walküre Zappys
Feuerball Infernodrache Grabstein Walküre Zappys
Infernodrache Grabstein Zappys
Infernodrache Grabstein Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Skelettkönig Grabstein Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys
Grabstein Zappys Feuerball Infernodrache Skelettkönig Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Infernodrache Skelettkönig Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Grabstein Zappys
Feuerball Pfeile Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettkönig Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball

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