Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Knall
Königsriese Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Zappys Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Grabstein Zappys Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Zappys Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Grabstein Zappys Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Grabstein Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Fischer Grabstein Feuerball Hexenmutter Skelettkönig Zappys Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Fischer Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Königsriese Kampfholz Skelettkönig
Fischer
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fischer Königsriese
Hexenmutter
Königsriese
Königsriese
Feuerball Fischer Hexenmutter Kampfholz Skelettkönig Zappys
Skelettkönig
Feuerball Königsriese
Grabstein
Zappys
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Kampfholz Grabstein Zappys
Fischer
Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig Zappys
Kampfholz
Feuerball Fischer Hexenmutter Zappys
Hexenmutter
Fischer Kampfholz Skelettkönig Grabstein Zappys
Königsriese
Skelettkönig
Grabstein Fischer Hexenmutter Zappys
Grabstein
Skelettkönig Feuerball Hexenmutter Zappys
Zappys
Feuerball Fischer Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Grabstein Zappys
Fischer Kampfholz Grabstein Zappys
Fischer Grabstein Zappys
Fischer Skelettkönig Grabstein Zappys
Feuerball Kampfholz Grabstein
Feuerball Kampfholz Hexenmutter Zappys
Feuerball Grabstein Zappys
Feuerball Kampfholz
Zappys Fischer Skelettkönig Grabstein
Fischer Zappys
Hexenmutter Feuerball Fischer Kampfholz Skelettkönig Grabstein Zappys
Feuerball Zappys
Grabstein Feuerball Kampfholz Zappys
Feuerball Kampfholz Skelettkönig Grabstein Zappys
Skelettkönig Grabstein Zappys
Feuerball Fischer Kampfholz Zappys
Feuerball Fischer Grabstein Zappys
Feuerball Grabstein Fischer Kampfholz Zappys
Kampfholz Feuerball Fischer Hexenmutter Grabstein Zappys
Fischer Zappys
Feuerball Fischer Kampfholz Hexenmutter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer Grabstein Zappys
Feuerball Fischer Kampfholz
Grabstein Zappys Fischer Kampfholz
Feuerball Fischer Kampfholz Zappys
Fischer Grabstein Zappys
Feuerball Hexenmutter Zappys
Feuerball Grabstein Zappys
Fischer Zappys
Feuerball Kampfholz Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Grabstein Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettkönig Grabstein Zappys
Feuerball Zappys
Grabstein Zappys Feuerball Fischer Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Fischer Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Feuerball Grabstein Zappys
Feuerball Zappys
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Kampfholz Skelettkönig Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz

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