Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Banditin Königsgeist Magieschütze Rammbock Bogenschützen-Königin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Banditin Königsgeist

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen-Königin
Rammbock
Banditin
Rammbock Barbarenfass Königsgeist Heilungsgeist Magieschütze Elitebarbaren
Barbarenfass
Banditin Rammbock Elitebarbaren
Königsgeist
Banditin Magieschütze Rammbock Elitebarbaren
Heilungsgeist
Elitebarbaren Banditin Rammbock
Magieschütze
Rammbock Banditin Königsgeist
Rammbock
Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin Barbarenfass Königsgeist Heilungsgeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Heilungsgeist Banditin Barbarenfass Königsgeist Rammbock

Verteidigungssynergien 1 3

Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Banditin
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Banditin Magieschütze
Königsgeist
Heilungsgeist
Magieschütze
Banditin Barbarenfass
Rammbock
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin
Barbarenfass Elitebarbaren
Barbarenfass Banditin Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Banditin Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen-Königin Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Barbarenfass Königsgeist
Banditin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Banditin Elitebarbaren
Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren
Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Elitebarbaren
Barbarenfass Banditin Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren
Königsgeist Banditin Barbarenfass Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Barbarenfass Königsgeist Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Elitebarbaren
Banditin Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Elitebarbaren
Banditin Elitebarbaren
Magieschütze
Banditin Elitebarbaren
Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Magieschütze Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen-Königin Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin
Magieschütze
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen-Königin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Barbarenfass Königsgeist
Banditin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Banditin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Banditin
Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen-Königin Magieschütze
Banditin Barbarenfass Magieschütze Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Banditin Barbarenfass
Barbarenfass
Banditin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Banditin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen-Königin Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin Elitebarbaren
Bogenschützen-Königin Magieschütze Elitebarbaren
Bogenschützen-Königin Magieschütze
Bogenschützen-Königin Banditin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

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