Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Ofen Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Ofen Hexenmutter Kanonenkarre Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Ofen

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Kanonenkarre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte Hexenmutter
Feuerball
Megaritter
Flugmaschine
Barbarenfass Kanonenkarre Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen
Barbarenfass Kanonenkarre Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Flugmaschine Ofen Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Kanonenkarre Megaritter

Verteidigungssynergien 1 17

Barbarenfass
Feuerball Kanonenkarre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter Hexenmutter
Kanonenkarre
Barbarenfass Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Feuerball
Barbarenfass Koboldhütte Megaritter
Flugmaschine
Barbarenfass Kanonenkarre Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen
Barbarenfass Kanonenkarre Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Megaritter
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Koboldhütte Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Kanonenkarre Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Ofen Megaritter
Barbarenfass Feuerball Megaritter
Barbarenfass Feuerball Kanonenkarre Flugmaschine Ofen Megaritter Hexenmutter
Ofen Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Megaritter
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Hexenmutter Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter
Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Megaritter Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Ofen Koboldhütte
Kanonenkarre Ofen Koboldhütte Megaritter
Feuerball Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Barbarenfass Ofen Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Megaritter Hexenmutter
Kanonenkarre Koboldhütte
Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Ofen Koboldhütte
Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball
Kanonenkarre Koboldhütte Megaritter
Feuerball Ofen Hexenmutter Flugmaschine Koboldhütte
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Kanonenkarre Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter Feuerball
Kanonenkarre Megaritter Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Ofen Megaritter
Koboldhütte Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Ofen
Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Kanonenkarre Barbarenfass Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass Ofen Megaritter
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Ofen
Flugmaschine Ofen
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Koboldhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Ofen Koboldhütte Megaritter
Barbarenfass Feuerball
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Megaritter
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Megaritter Hexenmutter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine
Hexenmutter Barbarenfass Feuerball Ofen Megaritter
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Ofen Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine
Barbarenfass Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Kanonenkarre Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Barbarenfass Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Megaritter

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