Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Flugmaschine Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Lavahund
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Infernodrache Walküre Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Lavahund Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Infernodrache Blitz Walküre
Feuerball
Lavahund Drachenbaby
Flugmaschine
Lavahund Drachenbaby Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Drachenbaby Flugmaschine Lavahund
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Infernodrache Blitz Koboldkäfig
Blitz
Lavahund Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 9

Drachenbaby
Flugmaschine Koboldkäfig Infernodrache Walküre
Feuerball
Koboldkäfig Walküre
Flugmaschine
Drachenbaby Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Koboldkäfig
Lavahund
Blitz
Walküre
Drachenbaby Feuerball Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Flugmaschine Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Infernodrache Blitz Walküre
Koboldkäfig Infernodrache Walküre
Blitz Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Drachenbaby Flugmaschine Walküre
Infernodrache Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Koboldkäfig
Walküre
Walküre Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Infernodrache Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Koboldkäfig Feuerball Flugmaschine Blitz Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Infernodrache Blitz
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Flugmaschine Walküre
Drachenbaby Koboldkäfig Walküre Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Walküre Drachenbaby Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Drachenbaby Flugmaschine Infernodrache Blitz Walküre
Koboldkäfig Blitz Walküre
Blitz Walküre Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache Walküre
Feuerball Drachenbaby Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Blitz Walküre
Koboldkäfig Infernodrache Walküre
Koboldkäfig Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Infernodrache Walküre
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine Koboldkäfig Walküre
Blitz Feuerball Koboldkäfig Walküre
Blitz Feuerball Koboldkäfig Walküre
Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Walküre
Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Infernodrache Blitz Walküre
Walküre Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Koboldkäfig Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Drachenbaby Flugmaschine Walküre
Feuerball Drachenbaby Flugmaschine
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine Walküre
Feuerball Drachenbaby Walküre
Feuerball Drachenbaby Flugmaschine
Drachenbaby Flugmaschine
Feuerball Drachenbaby Flugmaschine Blitz
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Flugmaschine Walküre
Feuerball Blitz Drachenbaby Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Drachenbaby Feuerball
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Walküre
Blitz Drachenbaby Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Drachenbaby Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Flugmaschine Blitz
Feuerball Blitz Drachenbaby Flugmaschine
Feuerball Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball Flugmaschine
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blitz Drachenbaby Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Blitz Drachenbaby Flugmaschine Walküre
Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball
Flugmaschine
Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Blitz
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Drachenbaby Feuerball Flugmaschine

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