Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Knall Pfeile Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Knall Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Wut Knall
Dunkler Prinz
Riese Pfeile Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexe Knall
Riese
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Wut Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Wut Knall
Wut
Riese Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Dunkler Prinz Riese Knall
Knall
Pfeile Riese Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Knall
Fledermäuse
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Knall
Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Hexe Knall
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe
Wut
Hexe
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Knall
Fledermäuse Pfeile Hexe Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Pfeile Dunkler Prinz Knall
Pfeile Fledermäuse Hexe Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Knall
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Knall
Pfeile Hexe Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Pfeile Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Knall
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Knall
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Knall
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Dunkler Prinz Knall
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Knall
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Knall
Pfeile Fledermäuse Hexe Knall
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Knall
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Hexe Knall
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Knall
Pfeile Hexe Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Knall
Pfeile Hexe Knall
Pfeile Knall
Pfeile Fledermäuse Hexe Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Knall
Pfeile
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe Knall
Dunkler Prinz Hexe Knall

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