Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Megalakai Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Megalakai Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Knall
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelette Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Megalakai Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Skelettfass Megalakai Mauerbrecher Koboldbohrer Hexe
Gift
Skelettfass Megalakai Koboldbohrer Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Megalakai Skelettfass Koboldbohrer Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Mauerbrecher Megalakai

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Koboldbohrer Mauerbrecher
Koboldbohrer
Mauerbrecher Barbarenfass Skelettfass
Megalakai
Walküre
Skelette
Skelettfass
Koboldbohrer Walküre Mauerbrecher Hexe
Walküre
Megalakai Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Koboldbohrer Barbarenfass Skelettfass Walküre
Hexe
Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Barbarenfass
Koboldbohrer Megalakai Skelette Hexe
Koboldbohrer
Barbarenfass Megalakai Walküre
Megalakai
Barbarenfass Koboldbohrer Skelette Skelettfass Walküre Hexe
Skelette
Barbarenfass Megalakai Hexe
Skelettfass
Megalakai
Walküre
Koboldbohrer Megalakai Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Barbarenfass Megalakai Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Megalakai Skelettfass Walküre
Koboldbohrer Megalakai Skelette Walküre Hexe
Hexe Koboldbohrer Megalakai Skelette Walküre
Hexe Koboldbohrer Megalakai Skelette Walküre
Barbarenfass Walküre
Barbarenfass Megalakai Skelette Walküre
Megalakai Hexe
Barbarenfass Skelettfass Walküre
Hexe Koboldbohrer Skelette
Barbarenfass Skelette Walküre
Walküre Hexe Barbarenfass Koboldbohrer Megalakai Skelette
Megalakai Hexe
Koboldbohrer Skelette Walküre Hexe
Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Megalakai Hexe
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Skelette Walküre Hexe
Barbarenfass Koboldbohrer Megalakai Walküre Hexe
Barbarenfass Koboldbohrer Walküre Hexe Megalakai
Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Skelette Hexe
Barbarenfass Megalakai Skelettfass Walküre
Skelette Walküre Hexe
Walküre Barbarenfass
Koboldbohrer Skelette Walküre Hexe
Skelette Skelettfass Hexe
Megalakai Skelette Walküre Hexe
Walküre
Barbarenfass Megalakai Skelette Walküre Hexe
Hexe Koboldbohrer Megalakai Skelette
Megalakai Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Barbarenfass Koboldbohrer Megalakai Skelette Walküre
Walküre Barbarenfass Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Koboldbohrer Walküre
Barbarenfass Skelettfass
Barbarenfass Koboldbohrer Skelettfass
Barbarenfass Skelettfass Walküre
Barbarenfass Walküre
Megalakai Skelettfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Skelettfass
Skelettfass
Barbarenfass Skelettfass Walküre
Barbarenfass Skelettfass
Barbarenfass Skelettfass
Barbarenfass Skelettfass
Barbarenfass Koboldbohrer Skelettfass Hexe
Barbarenfass Skelettfass
Barbarenfass
Barbarenfass Megalakai Skelettfass
Barbarenfass Skelettfass Walküre Hexe
Barbarenfass Koboldbohrer Skelettfass
Barbarenfass Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Barbarenfass Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Barbarenfass Skelettfass
Hexe
Megalakai Skelettfass Hexe
Megalakai
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Megalakai Hexe
Barbarenfass
Megalakai Walküre
Skelettfass
Megalakai
Hexe
Hexe
Barbarenfass Skelettfass Hexe

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