Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Knall Tunnelgräber Tornado Dunkler Prinz Koboldkäfig Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Knall Tunnelgräber Tornado

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektroriese Koboldkäfig Tunnelgräber Tornado Knall
Dunkler Prinz
Elektroriese Barbarenfass Koboldkäfig Tunnelgräber Tornado Knall Elektromagier
Elektroriese
Dunkler Prinz Tornado Barbarenfass
Koboldkäfig
Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldkäfig Elektromagier
Tornado
Elektroriese Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber Tornado Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldkäfig
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 18

Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektroriese Koboldkäfig Tunnelgräber Tornado Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Knall Elektromagier
Elektroriese
Barbarenfass Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Barbarenfass Elektroriese Tornado Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass Knall
Tornado
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Koboldkäfig Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldkäfig Tunnelgräber Tornado
Elektromagier
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldkäfig Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Koboldkäfig Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Knall Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldkäfig Tornado
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldkäfig Knall
Barbarenfass Elektroriese Koboldkäfig Knall Elektromagier
Koboldkäfig Tornado
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Tornado Knall
Tornado Knall Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldkäfig Tornado Knall Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Tornado Elektroriese Koboldkäfig Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenfass Dunkler Prinz Tornado Knall Elektromagier
Barbarenfass Koboldkäfig Tornado Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Barbarenfass Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Koboldkäfig Knall Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Tunnelgräber Knall
Dunkler Prinz Koboldkäfig Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Barbarenfass Koboldkäfig Tornado Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig
Elektroriese Tornado Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Knall Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Tornado
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Koboldkäfig
Dunkler Prinz Elektroriese Koboldkäfig Tornado Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldkäfig
Elektroriese Koboldkäfig
Elektroriese Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz Koboldkäfig Tornado Knall
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Koboldkäfig Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Tornado Knall Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Knall
Elektroriese Tornado Knall
Tornado
Barbarenfass Tornado Knall
Tunnelgräber Tornado Knall
Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Barbarenfass Dunkler Prinz Tornado Knall Elektromagier
Tornado Knall
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Knall
Barbarenfass Knall
Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Barbarenfass Elektroriese Tunnelgräber Tornado Knall
Tornado
Tornado
Barbarenfass Knall
Elektroriese Tornado Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Knall Elektromagier
Tunnelgräber Tornado Knall
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Knall
Elektroriese Tornado Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Elektroriese
Tunnelgräber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbarenfass Dunkler Prinz
Tornado Knall Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Elektroriese Tornado Knall
Dunkler Prinz
Elektroriese Knall Tornado Elektromagier
Tornado Knall Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese Tunnelgräber Tornado Knall Elektromagier

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