Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Jäger Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Jäger Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Jäger Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Jäger
Blitz
Magier Jäger Holzfäller
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier Tornado Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Tornado Jäger Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Holzfäller
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Elektrogeist
Holzfäller Großer Schneeball
Jäger
Holzfäller Großer Schneeball Tornado
Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Jäger Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Holzfäller Tornado
Tornado
Magier Jäger Großer Schneeball
Magier
Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Jäger Holzfäller Großer Schneeball Tornado
Elektrogeist
Jäger Holzfäller Großer Schneeball
Jäger
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Holzfäller Großer Schneeball Tornado
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Holzfäller Magier
Tornado
Magier Blasrohrkobold Jäger
Magier
Tornado Holzfäller Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Jäger Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Jäger Holzfäller Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball
Jäger Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller Tornado
Tornado Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Holzfäller Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Großer Schneeball Tornado Elektrogeist Magier
Blasrohrkobold Elektrogeist
Jäger Holzfäller Tornado
Tornado Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Holzfäller Großer Schneeball Tornado Magier
Jäger Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball Tornado Magier
Jäger Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Holzfäller Großer Schneeball Tornado
Jäger Holzfäller
Tornado Jäger Holzfäller Großer Schneeball
Magier Fledermäuse Jäger Holzfäller Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Holzfäller Großer Schneeball Tornado Magier
Jäger Großer Schneeball Tornado Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Holzfäller
Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Tornado
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Holzfäller Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball
Jäger Holzfäller Großer Schneeball Magier
Holzfäller Fledermäuse Jäger
Jäger Holzfäller Fledermäuse Tornado
Jäger Holzfäller
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Tornado
Jäger Holzfäller Magier
Magier Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Holzfäller Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Großer Schneeball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Jäger Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold Tornado Magier
Blasrohrkobold Jäger Großer Schneeball Tornado Magier
Blasrohrkobold Großer Schneeball Tornado Magier
Fledermäuse Holzfäller Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold Tornado Magier
Blasrohrkobold Großer Schneeball Tornado Magier
Blasrohrkobold Jäger Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Großer Schneeball
Blasrohrkobold Jäger Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold Magier
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse
Blasrohrkobold Jäger Großer Schneeball Magier
Blasrohrkobold Großer Schneeball Tornado Magier
Großer Schneeball Tornado Magier
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Elektrogeist Jäger Magier
Blasrohrkobold Jäger Großer Schneeball Tornado Magier
Großer Schneeball Tornado Magier
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Großer Schneeball Tornado Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Jäger Großer Schneeball Magier
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist
Blasrohrkobold Jäger Großer Schneeball Tornado Magier
Blasrohrkobold Jäger Holzfäller Magier
Blasrohrkobold Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball Tornado
Blasrohrkobold Großer Schneeball Tornado

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