Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Walküre Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Bowler Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Bowler Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Tornado Frost Infernodrache Walküre Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Tornado Frost Infernodrache

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bowler
Friedhof Eismagier Tornado Elektromagier
Frost
Friedhof Tornado
Friedhof
Bowler Frost Walküre Elektromagier Eismagier Tornado
Eismagier
Bowler Friedhof Tornado
Infernodrache
Tornado
Bowler Frost Friedhof Eismagier Walküre
Walküre
Friedhof Tornado Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Bowler Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Bowler
Tornado Eismagier Walküre Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Friedhof
Eismagier
Tornado Bowler Infernodrache Walküre
Infernodrache
Eismagier Tornado Elektromagier
Tornado
Bowler Eismagier Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre
Bowler Frost Eismagier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Bowler Frost Infernodrache Tornado Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Elektromagier
Infernodrache Eismagier Walküre Elektromagier
Bowler Tornado Frost Eismagier Infernodrache Walküre Elektromagier
Infernodrache Bowler Eismagier Walküre Elektromagier
Bowler Tornado Walküre
Bowler Frost Tornado Eismagier Walküre Elektromagier
Infernodrache Tornado Elektromagier Frost Eismagier
Bowler Walküre Elektromagier
Infernodrache Eismagier Tornado
Tornado Bowler Eismagier Walküre Elektromagier
Eismagier Walküre Elektromagier Bowler Frost Tornado
Infernodrache Eismagier Tornado Elektromagier
Bowler Frost Eismagier Walküre Elektromagier
Bowler Walküre Frost Tornado Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Tornado Bowler Frost Infernodrache Elektromagier
Bowler Tornado Walküre Elektromagier
Bowler Eismagier Tornado Walküre Elektromagier
Frost Tornado Walküre Bowler Eismagier Infernodrache Elektromagier
Infernodrache Tornado Elektromagier
Bowler Walküre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler Infernodrache Walküre
Bowler Walküre Elektromagier
Bowler Walküre Tornado Elektromagier
Bowler Infernodrache Walküre
Frost Eismagier Tornado Elektromagier
Bowler Eismagier Walküre Elektromagier
Infernodrache Walküre
Frost Elektromagier Infernodrache Tornado Walküre
Infernodrache
Infernodrache Bowler Walküre
Bowler Tornado Walküre Elektromagier
Bowler Walküre
Bowler Walküre
Elektromagier Bowler Frost Infernodrache Tornado Walküre
Bowler Walküre Frost Eismagier Infernodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Walküre
Bowler Eismagier Tornado Elektromagier
Frost Walküre
Bowler Walküre
Frost Eismagier Tornado
Bowler Tornado
Bowler Frost Eismagier Tornado
Tornado
Bowler Tornado Elektromagier
Bowler Tornado Walküre Elektromagier
Tornado
Bowler
Frost
Bowler
Bowler
Frost Tornado
Bowler Elektromagier
Bowler Tornado Walküre
Bowler
Tornado
Bowler Tornado
Frost Tornado Bowler Eismagier Walküre
Infernodrache
Bowler Eismagier Tornado Elektromagier
Bowler Tornado
Tornado
Eismagier Tornado Elektromagier
Elektromagier Frost
Bowler
Frost Elektromagier
Bowler
Elektromagier Frost
Eismagier Tornado Elektromagier
Frost
Bowler Walküre Elektromagier
Bowler
Tornado
Bowler Frost Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Frost Tornado Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns