Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Bombenturm Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Gift
Bombenturm Eismagier Friedhof
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Tornado Drachenbaby Bombenturm Gift Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Eismagier Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Friedhof Tornado Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Gift
Barbarenfass
Kanonenkarre Friedhof Drachenbaby Eismagier Tornado
Bombenturm
Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Friedhof Gift Tornado
Friedhof
Drachenbaby Barbarenfass Gift Kanonenkarre Eismagier Tornado
Eismagier
Drachenbaby Barbarenfass Friedhof Tornado
Gift
Friedhof Drachenbaby Kanonenkarre Tornado
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Friedhof Eismagier Gift

Verteidigungssynergien 4 13

Drachenbaby
Eismagier Barbarenfass Bombenturm Kanonenkarre Tornado
Barbarenfass
Bombenturm Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier Gift Tornado
Bombenturm
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Kanonenkarre
Drachenbaby Barbarenfass Eismagier Tornado
Friedhof
Eismagier
Drachenbaby Tornado Barbarenfass Bombenturm Kanonenkarre Gift
Gift
Barbarenfass Eismagier Tornado
Tornado
Bombenturm Eismagier Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Drachenbaby Barbarenfass
Bombenturm Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Tornado Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass Bombenturm Gift Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bombenturm Kanonenkarre Eismagier
Tornado Drachenbaby Bombenturm Eismagier Gift
Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Kanonenkarre Gift
Bombenturm Eismagier Tornado
Tornado Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Eismagier Gift Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Kanonenkarre Tornado
Drachenbaby Eismagier Gift Tornado
Bombenturm Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Gift Tornado
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Tornado
Bombenturm Kanonenkarre Gift Tornado
Bombenturm Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Gift Tornado Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Kanonenkarre Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Kanonenkarre Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre Tornado
Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Bombenturm Eismagier Tornado
Bombenturm Kanonenkarre Eismagier
Bombenturm Kanonenkarre
Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Kanonenkarre Gift Tornado
Bombenturm Kanonenkarre
Gift Tornado
Kanonenkarre Bombenturm
Drachenbaby Bombenturm Kanonenkarre
Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Kanonenkarre Gift Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass Bombenturm Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Barbarenfass Eismagier Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Gift
Kanonenkarre Barbarenfass Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Eismagier Tornado
Drachenbaby Gift Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass Eismagier Tornado
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Barbarenfass Kanonenkarre Tornado
Gift Drachenbaby Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre
Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Gift
Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Gift
Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Gift
Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Gift
Barbarenfass Gift Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Gift Tornado
Drachenbaby Gift
Gift Tornado
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Gift
Gift Tornado Drachenbaby Barbarenfass Eismagier
Gift Drachenbaby Barbarenfass Eismagier Tornado
Drachenbaby Gift Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass Tornado
Gift Drachenbaby Eismagier Tornado
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Kanonenkarre
Gift Drachenbaby Eismagier Tornado
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift
Gift Tornado
Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Drachenbaby Barbarenfass Kanonenkarre Tornado

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