Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe Funki
Barbarenfass
Eismagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki
Gift
Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Funki
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Eismagier Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Nachthexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Eismagier Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Eismagier Funki
Kampfheilerin
Drachenbaby Wut Eismagier Spiegel Nachthexe Funki Tornado
Eismagier
Drachenbaby Kampfheilerin Tornado
Spiegel
Kampfheilerin Nachthexe Funki Tornado
Nachthexe
Kampfheilerin Spiegel Wut Tornado
Wut
Kampfheilerin Funki Nachthexe
Funki
Wut Tornado Drachenbaby Kampfheilerin Spiegel
Tornado
Drachenbaby Funki Kampfheilerin Eismagier Spiegel Nachthexe

Verteidigungssynergien 6 10

Drachenbaby
Kampfheilerin Eismagier Tornado
Kampfheilerin
Drachenbaby Spiegel Eismagier Nachthexe Funki Tornado
Eismagier
Drachenbaby Tornado Kampfheilerin Spiegel Nachthexe
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Eismagier Nachthexe Funki
Nachthexe
Kampfheilerin Eismagier Spiegel
Wut
Funki
Tornado Kampfheilerin Spiegel Tornado
Tornado
Eismagier Spiegel Funki Drachenbaby Kampfheilerin Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Funki Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Funki Tornado Eismagier Nachthexe
Nachthexe Funki Eismagier
Kampfheilerin Funki Tornado
Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Tornado Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Drachenbaby Kampfheilerin Funki
Funki Eismagier Nachthexe Tornado
Tornado Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Funki
Eismagier Drachenbaby Nachthexe Tornado
Drachenbaby Eismagier Nachthexe Tornado
Nachthexe Funki Kampfheilerin Eismagier
Funki Drachenbaby Nachthexe Tornado
Funki
Tornado Funki
Funki Nachthexe Tornado
Drachenbaby Kampfheilerin Eismagier Nachthexe Tornado
Drachenbaby Tornado Kampfheilerin Eismagier
Funki Tornado
Drachenbaby Kampfheilerin Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Funki
Drachenbaby Kampfheilerin
Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Nachthexe Funki Tornado
Kampfheilerin Nachthexe Funki
Drachenbaby Eismagier Tornado
Funki Kampfheilerin Eismagier Nachthexe
Kampfheilerin Funki
Drachenbaby Funki Tornado
Funki
Funki
Tornado
Nachthexe Funki
Drachenbaby Funki
Funki Drachenbaby Kampfheilerin Nachthexe Tornado
Drachenbaby Kampfheilerin Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby Eismagier Tornado
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Eismagier Tornado
Drachenbaby Funki Tornado
Drachenbaby Eismagier Tornado
Tornado
Nachthexe Funki Tornado
Funki Tornado
Drachenbaby Tornado
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki Tornado
Nachthexe Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Tornado
Drachenbaby Nachthexe Funki
Tornado
Funki Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier Funki
Drachenbaby Eismagier Funki Tornado
Drachenbaby Funki Tornado
Drachenbaby Funki Tornado
Drachenbaby Eismagier Nachthexe Funki Tornado
Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Funki
Funki
Funki
Nachthexe
Drachenbaby Eismagier Tornado
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki Tornado
Funki
Drachenbaby Funki Tornado
Tornado
Drachenbaby Funki Tornado

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