Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Zappys Barbarenhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Hexenmutter
Blitz
Barbarenhütte Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Hexenmutter Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Hexenmutter

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Barbarenhütte Flugmaschine Königsschweinchen Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte
Barbarenfass Flugmaschine Hexenmutter Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Flugmaschine
Barbarenfass Barbarenhütte Königsschweinchen Königsrekruten Zappys
Hexenmutter
Königsschweinchen Barbarenhütte
Königsschweinchen
Hexenmutter Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Königsrekruten Zappys
Königsrekruten
Barbarenfass Flugmaschine Königsschweinchen Zappys
Zappys
Barbarenfass Flugmaschine Königsschweinchen Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 10

Barbarenfass
Feuerball Barbarenhütte Flugmaschine Hexenmutter Zappys
Barbarenhütte
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Barbarenfass Barbarenhütte Zappys
Flugmaschine
Barbarenfass Barbarenhütte Zappys
Hexenmutter
Barbarenfass Barbarenhütte Zappys
Königsschweinchen
Königsrekruten
Zappys
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Flugmaschine Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Königsrekruten Zappys
Barbarenfass Feuerball Königsrekruten
Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Hexenmutter Zappys
Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Zappys
Barbarenhütte Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Königsrekruten
Barbarenhütte Zappys Königsrekruten
Barbarenfass Königsrekruten Zappys
Hexenmutter Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Zappys
Barbarenhütte Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Feuerball Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Feuerball Königsrekruten Zappys
Feuerball Barbarenfass Barbarenhütte Flugmaschine Königsrekruten Zappys
Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Hexenmutter Königsrekruten Zappys
Barbarenhütte Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Barbarenfass Feuerball Flugmaschine Hexenmutter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Königsrekruten Barbarenfass Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine
Königsrekruten Zappys Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Zappys
Barbarenhütte Königsrekruten Zappys
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Zappys
Barbarenhütte Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Barbarenhütte Zappys
Flugmaschine Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Barbarenhütte Feuerball Zappys
Königsrekruten Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine
Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Hexenmutter Königsrekruten Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Barbarenhütte Flugmaschine Königsrekruten
Feuerball Barbarenfass Flugmaschine
Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine
Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Königsrekruten
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine
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Feuerball Flugmaschine
Feuerball
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Feuerball Flugmaschine
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Feuerball
Feuerball
Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Königsrekruten
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Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Barbarenfass Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Königsrekruten Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Barbarenfass Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Königsrekruten
Feuerball Flugmaschine Königsrekruten Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
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