Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Jäger Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Heilungsgeist Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift
Jäger Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Jäger Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Banditin Königsgeist Jäger Magieschütze Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Banditin Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Heilungsgeist Jäger Magieschütze Elitebarbaren
Barbarenfass
Kanonenkarre Banditin Jäger Elitebarbaren
Kanonenkarre
Barbarenfass Banditin Königsgeist Heilungsgeist Jäger Magieschütze
Königsgeist
Banditin Kanonenkarre Magieschütze Elitebarbaren
Heilungsgeist
Elitebarbaren Banditin Kanonenkarre Jäger
Jäger
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Heilungsgeist
Magieschütze
Banditin Kanonenkarre Königsgeist
Elitebarbaren
Heilungsgeist Banditin Barbarenfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Jäger Magieschütze
Barbarenfass
Banditin Kanonenkarre Jäger Magieschütze
Kanonenkarre
Banditin Barbarenfass Königsgeist Jäger Magieschütze
Königsgeist
Kanonenkarre
Heilungsgeist
Jäger
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Elitebarbaren
Magieschütze
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre
Elitebarbaren
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Magieschütze
Jäger Elitebarbaren Banditin Kanonenkarre
Jäger Banditin Kanonenkarre Elitebarbaren
Jäger Elitebarbaren Banditin Kanonenkarre
Barbarenfass Elitebarbaren
Barbarenfass Banditin Kanonenkarre Königsgeist Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Jäger
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Jäger Banditin Kanonenkarre Elitebarbaren
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Jäger Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Kanonenkarre Jäger
Banditin Jäger Elitebarbaren
Kanonenkarre Jäger Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Jäger Magieschütze Elitebarbaren
Barbarenfass Jäger Banditin Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre Jäger Elitebarbaren
Königsgeist Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Jäger Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Jäger Magieschütze Elitebarbaren
Banditin Kanonenkarre Jäger Elitebarbaren
Jäger Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Elitebarbaren
Banditin Kanonenkarre Jäger Elitebarbaren
Jäger Magieschütze
Banditin Kanonenkarre Jäger Elitebarbaren
Kanonenkarre Jäger Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Elitebarbaren
Kanonenkarre Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kanonenkarre Elitebarbaren Banditin Jäger
Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Jäger Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Jäger Magieschütze Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Barbarenfass Königsgeist
Banditin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Banditin
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Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Jäger Magieschütze Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Elitebarbaren
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Jäger Magieschütze
Magieschütze Banditin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Banditin Barbarenfass Jäger Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Magieschütze
Banditin Barbarenfass Königsgeist Jäger Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Jäger Magieschütze
Elitebarbaren
Banditin Jäger Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Jäger Magieschütze
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Kanonenkarre Jäger Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Elitebarbaren
Magieschütze Elitebarbaren
Magieschütze
Banditin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

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