Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Elektroriese Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Banditin Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Banditin Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Funki
Feuerball
Magier Banditin Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Wut Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Wut Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Fledermäuse Heilungsgeist Magier
Fledermäuse
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Heilungsgeist
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Funki Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Elektroriese Heilungsgeist Wut Magier
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Fledermäuse Elektroriese Heilungsgeist Magier
Magier
Banditin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Verteidigungssynergien 0 6

Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektroriese Magier
Wut
Funki
Fledermäuse
Magier
Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Banditin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Banditin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Banditin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Banditin Fledermäuse
Fledermäuse Magier
Banditin Elektroriese Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Banditin Elektroriese Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Banditin Fledermäuse Magier
Funki Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Banditin
Banditin Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Fledermäuse Magier
Magier Banditin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Banditin Fledermäuse Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektroriese Funki
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Funki
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Banditin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Funki Magier
Magier Elektroriese Funki
Elektroriese Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Funki Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Banditin
Banditin Funki
Funki
Magier Funki
Elektroriese Magier Fledermäuse
Funki Magier
Magier
Banditin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Banditin Funki Magier
Magier
Banditin Funki
Banditin
Funki
Banditin Funki Magier
Banditin Funki Magier
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Funki Magier
Elektroriese Magier
Funki
Magier
Funki
Elektroriese Funki Magier
Banditin Funki Magier
Banditin Funki Magier
Banditin Funki
Fledermäuse Elektroriese Funki Magier
Fledermäuse Elektroriese Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Banditin Funki Magier
Funki
Funki
Funki Magier
Banditin Fledermäuse
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Magier
Magier
Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Banditin Elektroriese Funki
Funki
Funki Magier

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