Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber Königliche Luftpost Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Speerkobolde Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Bombenturm
Ritter
Fledermäuse Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Speerkobolde Mauerbrecher Ritter
Gift
Tunnelgräber Ritter
Königliche Luftpost
Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Speerkobolde

Verteidigungssynergien 5 7

Fledermäuse
Ritter Bombenturm Königliche Luftpost Speerkobolde
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Fledermäuse Speerkobolde
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Königliche Luftpost Speerkobolde Gift
Tunnelgräber
Gift
Ritter Speerkobolde
Königliche Luftpost
Bombenturm Ritter Fledermäuse Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Bombenturm Gift Königliche Luftpost
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Speerkobolde
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Gift Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm Speerkobolde
Fledermäuse Bombenturm Gift Königliche Luftpost Speerkobolde
Bombenturm Gift
Bombenturm
Ritter Tunnelgräber Königliche Luftpost Speerkobolde
Fledermäuse Gift Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Speerkobolde
Fledermäuse Gift Königliche Luftpost Speerkobolde
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Gift Königliche Luftpost
Bombenturm Ritter
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Ritter Gift Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Speerkobolde
Bombenturm Gift Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Speerkobolde
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Ritter Gift Königliche Luftpost Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Speerkobolde
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Ritter Tunnelgräber
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm Ritter Speerkobolde
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost
Gift Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm Ritter Speerkobolde
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm Ritter Gift Speerkobolde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bombenturm Ritter
Gift Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Ritter
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Ritter Gift Königliche Luftpost Speerkobolde
Fledermäuse Gift Bombenturm Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber Gift
Ritter Gift
Gift
Gift Fledermäuse Speerkobolde
Gift
Gift
Tunnelgräber Gift
Fledermäuse Gift
Tunnelgräber Gift Ritter
Gift
Gift Ritter Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Speerkobolde
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Tunnelgräber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber Gift
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Speerkobolde
Gift
Tunnelgräber Gift Ritter
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber

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