Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Fischer
Knall
Zappys Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Jäger Fischer
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Königsschweinchen Jäger Fischer
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Jäger Fischer
Gift
Zappys Königsschweinchen Jäger Fischer
Blitz
Eisgolem Jäger Fischer
Rakete
Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Eisgolem Fischer Feuerball Jäger Zappys Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Barbarenfass Eisgolem Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Jäger Eisgolem Königsschweinchen Zappys
Feuerball
Königsschweinchen
Fischer
Jäger Königsschweinchen
Heilungsgeist
Königsschweinchen Jäger Zappys
Jäger
Fischer Barbarenfass Heilungsgeist Eisgolem
Eisgolem
Barbarenfass Jäger Königsschweinchen Zappys
Königsschweinchen
Heilungsgeist Barbarenfass Feuerball Fischer Eisgolem Zappys
Zappys
Barbarenfass Heilungsgeist Eisgolem Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 9

Barbarenfass
Feuerball Jäger Eisgolem Zappys
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Zappys
Fischer
Jäger Eisgolem Zappys
Heilungsgeist
Jäger
Fischer Barbarenfass Eisgolem
Eisgolem
Barbarenfass Feuerball Fischer Jäger Zappys
Königsschweinchen
Zappys
Barbarenfass Feuerball Fischer Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Feuerball Eisgolem Zappys
Jäger Fischer Zappys
Fischer Jäger Zappys
Jäger Fischer Zappys
Barbarenfass Feuerball
Barbarenfass Feuerball Jäger Zappys
Jäger Feuerball Zappys
Barbarenfass Feuerball Eisgolem
Jäger Zappys Fischer
Barbarenfass Fischer Jäger Eisgolem Zappys
Barbarenfass Feuerball Fischer Jäger Eisgolem Zappys
Jäger Feuerball Zappys
Jäger Feuerball Zappys
Feuerball Barbarenfass Jäger Zappys
Jäger Zappys
Feuerball Fischer Jäger Zappys
Feuerball Fischer Jäger Zappys
Feuerball Barbarenfass Fischer Jäger Zappys
Barbarenfass Jäger Feuerball Fischer Eisgolem Zappys
Fischer Jäger Zappys
Barbarenfass Feuerball Fischer Jäger Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Feuerball Fischer Eisgolem Zappys
Feuerball Barbarenfass Fischer Jäger Eisgolem
Zappys Fischer Jäger Eisgolem
Jäger Barbarenfass Feuerball Fischer Eisgolem Zappys
Fischer Jäger Zappys
Feuerball Jäger Eisgolem Zappys
Feuerball Jäger Eisgolem Zappys
Fischer Jäger Zappys
Barbarenfass Feuerball Eisgolem Zappys
Zappys
Jäger Zappys
Feuerball
Feuerball Jäger Eisgolem Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Barbarenfass Feuerball Fischer Jäger Eisgolem
Barbarenfass Feuerball Jäger Eisgolem Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Eisgolem
Feuerball Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Feuerball
Barbarenfass Feuerball Eisgolem
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Eisgolem
Feuerball Barbarenfass Jäger Eisgolem
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Barbarenfass Feuerball Fischer
Feuerball
Barbarenfass Feuerball Fischer Jäger Eisgolem
Barbarenfass Feuerball Fischer
Barbarenfass Feuerball Fischer Eisgolem
Barbarenfass Feuerball Jäger
Barbarenfass Feuerball
Barbarenfass Feuerball
Fischer
Barbarenfass Feuerball Fischer Jäger
Barbarenfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Barbarenfass Feuerball
Eisgolem Barbarenfass Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Jäger
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Jäger Eisgolem
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Zappys
Feuerball
Barbarenfass Feuerball Zappys
Feuerball Jäger Zappys
Barbarenfass Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Barbarenfass Feuerball

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