Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Knall
Koboldhütte Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby Lavahund
Gift
Barbaren Megalakai Koboldhütte Lavahund
Blitz
Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber Drachenbaby Gift Barbaren Koboldhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drachenbaby
Lavahund Barbarenfass Koboldhütte Megalakai Tunnelgräber Gift
Barbarenfass
Drachenbaby Koboldhütte Lavahund Tunnelgräber
Barbaren
Koboldhütte
Drachenbaby Barbarenfass Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Drachenbaby Megalakai Tunnelgräber Gift Barbarenfass Koboldhütte
Megalakai
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber
Lavahund Gift Drachenbaby Barbarenfass Koboldhütte Megalakai
Gift
Lavahund Tunnelgräber Drachenbaby Megalakai

Verteidigungssynergien 0 9

Drachenbaby
Barbarenfass Koboldhütte Megalakai
Barbarenfass
Drachenbaby Koboldhütte Megalakai Tunnelgräber Gift
Barbaren
Koboldhütte
Drachenbaby Barbarenfass Megalakai
Lavahund
Megalakai
Drachenbaby Barbarenfass Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbarenfass Megalakai
Gift
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Barbarenfass Koboldhütte Megalakai
Barbaren Koboldhütte Megalakai
Barbaren Koboldhütte Megalakai
Barbaren Koboldhütte Megalakai
Barbarenfass Barbaren Gift
Barbarenfass Drachenbaby Megalakai
Megalakai Drachenbaby Koboldhütte Gift
Drachenbaby Barbarenfass Barbaren Gift
Barbaren Koboldhütte
Barbarenfass Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Gift Drachenbaby Barbarenfass Koboldhütte Megalakai
Megalakai Drachenbaby Koboldhütte Gift
Barbaren Koboldhütte
Drachenbaby Barbarenfass Barbaren Koboldhütte Megalakai Gift
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Gift
Drachenbaby Barbarenfass Barbaren Koboldhütte Megalakai
Drachenbaby Barbarenfass Gift Barbaren Koboldhütte Megalakai
Barbaren Koboldhütte
Drachenbaby Barbarenfass Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Koboldhütte
Gift Drachenbaby Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber
Barbaren Koboldhütte
Barbarenfass Barbaren
Barbaren Koboldhütte
Gift Drachenbaby Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Megalakai
Barbaren
Drachenbaby Barbarenfass Barbaren Koboldhütte Megalakai Gift
Barbaren Koboldhütte Megalakai
Barbaren Koboldhütte Megalakai
Barbaren Gift
Barbaren
Drachenbaby Barbaren
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Barbarenfass Megalakai Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass Barbaren Koboldhütte Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Barbarenfass Tunnelgräber
Drachenbaby Barbarenfass Koboldhütte Tunnelgräber Gift
Barbarenfass Barbaren Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby Megalakai
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Tunnelgräber Gift
Gift
Tunnelgräber Gift Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Barbarenfass Koboldhütte Tunnelgräber
Drachenbaby Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Koboldhütte Gift
Drachenbaby Barbarenfass Koboldhütte Gift
Drachenbaby Barbarenfass Koboldhütte Gift
Barbarenfass Gift
Drachenbaby Barbarenfass Megalakai Gift
Drachenbaby Barbarenfass Tunnelgräber Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Barbarenfass Barbaren Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass
Megalakai
Tunnelgräber Gift Drachenbaby Barbarenfass
Drachenbaby Tunnelgräber Gift
Tunnelgräber Gift Drachenbaby Barbarenfass
Gift Drachenbaby
Koboldhütte Megalakai Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass Barbaren Koboldhütte
Gift Drachenbaby Megalakai
Barbarenfass
Tunnelgräber Gift Drachenbaby Megalakai
Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Barbarenfass Tunnelgräber

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